迷失混沌王国永恒之骰测评:主打一个战斗爽
顾名思义,游戏的主题和骰子有关系,是一款房间连接式的动作roguelite。初次上手有点哈迪斯一代的感受,就是那种废话不多说,上去就是厮杀,死了也没有挫败感,爬起来接着杀。冲刺的动作模型速度超快,无敌帧给的也很慷慨。没有体力条,没有次数限制,只有一个象征性且极短的内置cd,用起来就是到处窜。游戏一开始给你一把虽然外表残破,但实则也表现平平的断剑。攻速和伤害虽然也看得过去,但也要看和谁比了。

当你在游戏中收集到二十个余烬,再找到机器人的头,之后死回去解锁新的npc,从它这里可以用之前收集到的余烬兑换新的武器。正常来说枪和矛之类的武器近距离拼杀会比较爽快,可这款游戏的弓箭用起来却更爽。距离长、射得快、蓄力伤害还很爆炸。长矛只能说是一如既往的顺手,平A伤害和弓箭差不多,但攻速却更高,属于是四把武器里最快的。锤子当然就是力大砖飞了,平A不仅是半月斩,伤害也比其它武器高两倍。当然攻速也是最慢的,比较考验玩家的节奏感。

四种武器都体验下来感觉都不差,并且每把武器都有四种不同的强化分支。比如弓箭,四个强化分支都是关于蓄力攻击,默认的第一个分支主打一个强化伤害和反弹。第二个是散射,第三个是放出一个可以适当追踪的召唤兽,第四个则是爆炸范围伤害。各有优势和特色,就看自己喜欢哪个了。而其它武器除了强化蓄力攻击之外,还有一些可以强化连击buff和提高属性。

这一整个武器系统虽然表面只有四种,但其实玩起来却有着十六种不同的体验。再结合场内和场外的肉鸽成长要素,玩起来不会觉得枯燥。本作场外成长要素很直接、很务实,它没有把那些成长要素切得很碎,每加一点带来的提升都比较明显。而且需要的代币获得也比较容易,几乎不需要刻意去刷。随着一遍一遍的重来,就可以有着很好的角色成长体验。

同样,上述的武器分支强化也是如此,很容易成型。至于场内的成长要素,算是本作的特色和亮点。比如清理完一个房间的奖励,有时候是回血、金币、余烬和货币二选一。但还有很大几率出现骰子宝箱,里面就是我们熟悉的三选一强化属性或技能。
07-05
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