多重人生测评:剧情叙事确实撑起了一片天
与冰汽时代的宏观叙事风格,以及这是我的战争在宏大叙事背景下凸显人类渺小不同,多重人生更侧重于玩家的内心修养。在这款游戏里,玩家既难以被宏大叙事所打动,也无法将游戏中的种种困境简单归结为错的是这个世界。这就使得多重人生获得正向反馈的条件变得极为苛刻。它要求玩家具备丰富的阅历和深刻的认知,以便能深入思考自己的人生,这也是制作组将主人公设定为三十五岁的原因。毕竟,对于大多数人而言,到了三十五岁,人生中该经历的事情基本都已体验过了。

此外,多重人生还存在大量延迟反馈的情况。玩家在第一章做出的某个选择,可能要到第三章才会触发相应的事件。因此,玩家需要投入大量时间,静下心来慢慢品味游戏的细节。这种苛刻的正反馈条件,一方面源于游戏的玩法设计,另一方面可能是因为游戏为了避开死亡搁浅2的热度,在尚未完善的情况下提前上线所致。尽管存在这些问题,但我十分赞赏制作组在冰汽时代2之后勇于尝试新题材的勇气。

然而,不可否认的是,多重人生在玩法设计上存在明显的拼凑感。如果你玩过缺氧,那么对这款游戏基于避难所的末日生存玩法肯定不会陌生。在游戏中,玩家需要采集资源、探索地图、扩建基地、升级科技,还要与分身维持良好关系,满足它们的各种需求。任何一个环节处理不当,都可能引发连锁反应,导致恶性事件发生。比如,分身可能会死亡,或者资源分配不合理,导致所有人在烈日的炙烤下丧生。

又或者玩家会遭遇分身的反叛,大量物资被带走,甚至可能默默死在床上,真切体会到刁民竟是我自己的滋味。显然,制作组并不想打造一款简化版的缺氧。因此,他们在游戏中加入了类似死亡搁浅的地图探索玩法,以及独特的人性抉择与拷问环节。这种探索玩法颇具趣味性,玩家需要操控主角外出探索星球,寻找资源并建立采矿点。

由于地图中存在近乎透明的扭曲力场,玩家在探险过程中必须高度警惕,通过视觉和听觉来躲避。必要时,还需用手电照射核心将其摧毁。同时,为了应对生存的时间压力,游戏提供了瞬间传送装置。在复杂的地形中,合理调配资源并规划高效的传送路线,是玩家提高游戏效率的关键。
07-05
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07-05
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