仗剑传说测评:画风和轻度玩法都符合副游定位
游戏的战斗表现其实也就是经典的回合制战斗,由小人全程全自动战斗,完全解放双手。玩起来可以说就是把自走棋的那套玩法给搬过来了,甚至这个战斗过程还能直接跳过,对于部分喜欢肝的玩家,无疑减轻了很多花费的时间。不过个人建议是不用跳过,因为技能表现力很强,战斗过程很有观赏性,绝对算是一种视觉享受。

角色也根据物理以及法术伤害区分了两种基础职业方向,如果一个职业用腻了,也可以通过游戏内的转职系统,随时在法师跟战士之间换着玩。要知道,有些游戏里想要转职,有的还是需要氪金的。但是在这里就不用考虑那么多,想玩就玩。而每个职业间,也有许多技能组合可以搭配出各种各样的流派。流派丰富,支持高度的自定义。例如火元素的技能组,技能特效特别帅的同时,清图还特别快。

游戏的定位是轻度休闲的异世界冒险手游,在竞技性上自然也就没那么强。对于养成方面也是比较佛系,游戏内会有一个自给自足的小家园,在家园里有时会刷新一些小动物来送资源。最左边是商会,可以进行各种拍卖交易,其次就是一辆能自动产出资源的小推车。再然后就是三个可以抽卡的地方,抽宠物材料的许愿树、抽技能的女神像以及抽古遗物的扭蛋机。

随后又是一辆小推车,但是这个小推车则是进行各种购买的。在最后面则是我们自己的家,有一个没有容纳上限的宝箱。有一个可以制作料理、合成高阶材料、分解装备的炼金炉。有一张可以捣鼓各种古遗物的桌子,甚至还有一张可以躺平的床。睡觉期间还能积攒经验,在资源的获取上可以说是相当轻松了。就家园系统的体感而言,完全不像是放置游戏,更像是模拟经营游戏。

而在大地图的探索上,则是采用了俯视角走格子的方式,驱散地图中的迷雾来推进地图的探索度。在探索途中,可以打打小怪来提升等级,也可以在探索途中捡捡地上的资源材料。地图还会有各种宝箱可以开启,运气好的话还能开出传说装备。在游戏中还有各种解谜,需要完成解谜之后才能完成后续的地图探索。探索完成的区域,则会升级为赐福之地。而这片区域,也就变成所有玩家都能进入互动的公共地图。
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