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江南百景图肉有什么用

文章来源:多品应用站 编辑:Charlotte 更新时间:2026-09-30 08:05:02

肉类的核心用途是制作菜肴和喂养投食槽中的食肉小动物,前者关系到城市生产链,后者属于宠物养成与美观玩法。肉类本身不能像菜肴一样直接用于大多数建筑生产,因此仓库出现肉类后,优先根据餐馆队列安排消耗;只有在菜肴储备稳定、确实饲养食肉动物时,才需要长期为投食槽预留肉类。

餐馆是肉类最重要的消耗建筑,而且从二级餐馆开始才会正式用到肉类。无特殊居民加成时,二级餐馆一次生产需要50蔬菜、40肉类和1名工人,耗时60分钟,产出150菜肴;三级需要100蔬菜、80肉类,耗时90分钟,产出225菜肴;四级需要150蔬菜、120肉类和2名工人,耗时150分钟,产出300菜肴。一级餐馆只消耗铜钱和蔬菜,不必为了短期生产专门囤肉。

使用肉类制作菜肴时,应先查看餐馆等级和仓库余量,再到鱼塘选择“肥美肉类”生产,安排擅长农牧的居民并等待完成,收取后直接投入餐馆。前期只有一两座低级餐馆时,肉类需求较低,保持几十到一两百即可;中期同时运行多座二级、三级餐馆,建议按每座餐馆每轮40至80肉类准备;后期运行四级餐馆时,每座每轮要消耗120肉类,鱼塘数量和仓储容量必须同步提升,否则餐馆容易因缺料停工。

投食槽会把肉类转化为饲养食肉动物所需的食物,解锁条件为知府等级15级,建造路径是“营造→居住→投食槽”。一级投食槽可容纳3只动物、720肉类和180粪便;升级到二级、三级、四级后,肉类容量分别提高到1440、2400、4320,动物容量提高到4、5、6只,升级补天石消耗依次为100、200、300。投食槽中的动物会自动进食,粪便槽满后需要先清理,否则后续饲养和投喂会受到影响。

不同阶段的肉类分配应遵循“菜肴优先、宠物后置”的顺序:新手期先保障餐馆和城市升级所需菜肴,不建议刚解锁投食槽就把大量肉类全部存入;中期可在餐馆连续生产后,再为投食槽补充肉类;后期若长期养满食肉动物,应把餐馆每轮消耗量和投食槽容量分开计算,至少预留一轮餐馆生产所需的40、80或120肉类。常见操作误区是把投食槽容量误当成动物单次消耗量,或在餐馆缺肉时优先喂宠物,导致菜肴生产中断;只养食草动物时,也没有必要额外囤积肉类。

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